# 二. Issues
# 1. Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported since Unity
# 参考链接:
https://blog.csdn.net/qq_46257993/article/details/106298405
# 解决方法:
- 方法1:打开刚体中的Is Kinematic;
- 方法2:关闭Mesh Collider或者将其中的Convex勾选上。
# 2. 将预制体对象作为另一个运动物体的子组件,预制体对象不会随着该物体一起运动
# 问题原因:
预制体勾选了Static,导致无法移动,不勾选即可。
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